miércoles, 22 de junio de 2016

Repentina

REPENTINA
CASA CON RAMPAS


  • Lluvia de ideas




  • Plantas Arquitectónicas
LA EDIFICACIÓN ES UNA CASA HABITACIÓN DISEÑADA PARA UN USUARIO QUE SUFRE DE DISCAPACIDAD MOTRI POR LO CUAL TUVIMOS QUEHACER USO DE RAMPAS. 

EL EDIFICIO TAMBIEN SERÁ UTILIZADO PARA QUE EL USUARIO PUEDA   ALBERGAR HABITACIONES QUE ESTARAN EN RENTA PARA MUJERES ESTUDIANTES

AL ACCESAR EL USUARIO SE ENCUENTRACON UN RECORRIDO DISEÑADO CON RAMPAS PARA QUE PUEDA DESPLAZARSE DE UN LADO A OTRO CON MAYOR FÁCILIDAD










  • Modelado

  • Perspectivas


martes, 21 de junio de 2016

Teoría del Caos

TEORÍA DEL CAOS

Es la denominación popular de la rama de las matemáticas, la física y otras cienciasque trata ciertos tipos de sistemas complejos y sistemas dinámicos muy sensibles a las variaciones en las condiciones iniciales. Pequeñas variaciones en dichas condiciones iniciales pueden implicar grandes diferencias en el comportamiento futuro, imposibilitando la predicción a largo plazo. Esto sucede aunque estos sistemas son en rigor determinísticos, es decir; su comportamiento puede ser completamente determinado conociendo sus condiciones iniciales.

La teoría del caos también explica que el resultado de algo depende de distintas variables y que es imposible de predecir. Por ejemplo, si colocamos un huevo en la cúspide de una pirámide no sabremos hacia donde caerá.

  • Teoría del caos aplicado en la Arquitectura

Se trata de un modelo descriptivo en el que la organización de los elementos no sigue lineas de subordinación jerárquica, si no que cualquier elemento puede afectar o incidir en cualquier otro.

– El rizoma carece de centro.
La estructura del conocimiento no se deriva por medios lógicos de un conjunto de primeros principios, si no que se elabora simultáneamente desde todos los puntos bajo la influencia recíproca de las distintas observaciones y nacionalizaciones.

– Exige que cualquier modelo de orden pueda ser modificado.
Dentro del sistemático existen lineas de solidez y organización fijadas por grupos o conjuntos de conceptos afines, denominados “mesetas”.
Daniel Libeskind es un Arquitecto que utiliza esta Teoría para la creación de sus diseños.
Museo Denver





Consiste en formas geométricas agresivas, puras e irregulares elaboradas de titanio, que hacen ver como un espejo de los picos y cristales de las famosas roca de Montañas Rocosas.








El caos ocurre cuando un sistema determinista (que no es al azar) se comporta al azar.

Fractales

FRACTALES

Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por mucho que nos acerquemos o alejemos del objeto, observaremos siempre la misma estructura. De hecho, somos incapaces de afirmar a qué distancia nos encontramos del objecto, ya que siempre lo veremos de la misma forma.

El termino fractal (del Latín fractus) fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975. En la naturaleza encontramos muchas estructuras con geometría fractal, como por ejemplo, en el romanescu.
Existen muchísimos fractales, ya que como veremos, son muy fáciles de construir. Los ejemplos más populares son el conjunto “Mandelbrot” o el triángulo “Sierpinski”. Este último se realiza de una forma muy sencilla: dibujamos un triángulo grande, colocamos otros tres triángulos en su interior a partir de sus esquinas, repetimos el último paso.

Como puede verse, la estrategia más sencilla para conseguir un fractal, es coger una figura y reproducirla en versiones más pequeñas. Sin embargo, se pueden conseguir objetos muchos más complejos.
Ejemplo de Fractal

Rizomas

RIZOMAS


  • ¿Qué es?

El rizoma es un antigenealogía. Se trata de una memoria a corto plazo, o antimemory. El rizoma funciona por variación, expansión, conquista, captura, vástagos. A diferencia de las artes gráficas, dibujo o fotografía, a diferencia de trazados, el rizoma se refiere a un mapa que debe ser producido, construido, un mapa que siempre es desmontable, conectable, reversible, modificable, y tiene múltiples entradas y salidas y sus propias líneas de fuga.





Ejemplo de rizoma

Rizoma

Edificio de rizomas

Edificio de rizomas


Cubo Áureo

CUBO ÁUREO

Es un rectángulo que posee una proporcionalidad entre sus lados igual a la razón áureaEs decir que es aquél rectángulo que al substraer la imagen de un cuadrado igual al de su lado menor, el rectángulo resultante es igualmente a un cubo áureo. A partir de este rectángulo se puede obtener la espiral dorada, que es una espiral logarítmica.

El cubo se realizo con ayuda del número aúreo, este es aquel que se encuentra en la composición de todas las cosas, es sinónimo de belleza y estética, es conocido como el numero de la divina proporción. 

El número aúreo es 1.61803398...

Para sacar las medidas exactas del cubo dividimos los 18 cm (medida del cubo por lado) entre el número aureo, al resultado lo volvimos a dividir y asi sucesivamente. Así obtuvimos las medidas permitidas para trazar nuestro diseño. 










En la arquitectura el cubo áureo fue calificado por los griegos de la clásica Hélade como una de las figuras geométricas más bellamente estructuradas. Por un largo lapso de siglos, los arquitectos utilizaron este cuadrilátero de noble proporción para la planeación de templos, rascacielos y edificaciones de diversa índole. Los compatriotas de Sócrates construyeron el Partenón de Atenas en el siglo V a.C. El rectángulo que encierra la fachada delantera es un rectángulo áureo.



Tensegridad

TENSEGRIDAD

La Tensegridad es un principio estructural basado en el empleo de componentes aislados comprimidos que se encuentran dentro de una red tensada continua, de tal modo que los miembros comprimidos (generalmente barras) no se tocan entre sí y están unidos únicamente por medio de componentes traccionados (habitualmente cables) que son los que delimitan espacialmente dicho sistema.

Las estructuras tensegríticas son realmente asombrosas: constan de barras que están flotando en el aire, tan sólo sujetas mediante cables a otras barras... ¡que también flotan en el aire! Quizás sea precisamente esto lo que a la gente le entusiasma de la Tensegridad, contemplar este fenómeno "mágico" que son incapaces de entender.

El término Tensegridad, proveniente del inglés Tensegrity es un término arquitectónico acuñado por Buckminster Fuller como contracción de tensional integrity (integridad tensional).
Las estructuras de tensegridad fueron exploradas por el artista Kenneth Snelson, produciendo esculturas como Needle Tower, de 18 metros de altura y construida en 1968. El término “tensegrity” fue acuñado por Buckminster Fuller, conocido por uno de sus más famosos diseños arquitectónicos denominado domo geodésico, como la Biosphère construida por Fuller para la Expo 67 en Montreal.

La relación entre geometría y estabilidad en un sistema de tensegridad puede explicarse fácilmente utilizando un símil: la analogía del balón.
  • Forma indeterminada: El balón encierra un volumen de aire menor que el que permite su envoltura. Se tiene, por tanto, un balón desinflado y arrugado.
  • Geometría de equilibrio: El balón adopta forma esférica al igualarse la presión de aire interior con la del exterior, pero el balón aún no presenta rigidez.
  • Estado de autotensión: Con el balón completamente inflado, la presión en el interior es mayor que en el exterior. Así, el aire (elemento de compresión) confiere rigidez a la envoltura del balón (elemento de tracción).


Pasos para crear un módulo Tensegrity
La estructura tensegrítica más elemental es la conocida con el nombre de estructura Simplex. Consta de 6 nodos, los cuales están unidos mediante 3 elementos a compresión (barras) y 9 elementos a tracción (cables). Veamos los pasos necesarios para su construcción:
  1. - Construimos un prisma regular de base dodecagonal que nos servirá de guía para construir la estructura Simplex.
  2. - Dibujamos en la base inferior un triángulo equilátero uniendo los puntos 1, 5 y 9.
  3. - Dibujamos en la base superior un triángulo equilátero uniendo los puntos 2', 6' y 10'.
  4. - Dibujamos los elementos a compresión uniendo los puntos de las bases inferior y superior respectivamente: 1-6', 5-10' y 9-2'.
  5. - Dibujamos los elementos a tracción oblicuos uniendo los puntos de las bases inferior y superior respectivamente: 1-2', 5-6' y 9-10'.
  6. - Finalmente eliminamos el prisma regular dodecagonal y tendremos nuestra estructura tensegrítica Simplex.


Ejemplo de Tensegridad 
Edificio Nube

Módulo Tensegrity

Tensegridad

Big Bjarke Ingels

BIG BJARKE INGELS

Bjarke Ingels es un arquitecto Danés. Dirige el estudio de arquitectura BIG Bjarke Ingels Group, el cual fundó en el año 2006. Bjarke busca conseguir el balance entre la arquitectura tradicional y la arquitectura avant-garde (El vanguardismo representa un empuje de los límites de lo que se acepta como la norma o statu quo, sobre todo en el ámbito cultural. La noción de la existencia del vanguardismo es considerado por algunos como una característica del modernismo).

Con BIG, Bjarke ha seguido con la ideología de PLOT y tiene actualmente varios proyectos en pleno diseño o ya en construcción en Dinamarca y Euroasia. Éstos incluyen BIH House en Ørestad, el nuevo museo marítimo danés en Elsinor, hoteles en Noruega, un rascacielo con forma de letra china que significa “gente” en Shangai, un plan maestro para la renovación de una base naval y una industria de petróleo en una estación de entretenimiento [zero-emission] en la costa de la ciudad de Bakú con la forma de 7 montañas del país, y un museo mirando hacia la ciudad de México.
Junto al equipo de BIG, Bjarke publicó recientemente Yes is More, un archcomic sobre la evolución de la arquitectura.
BIG House en Ørestad

Edificio de viviendas The Mountain, en Copenhagu

  • Filosofía de Diseño
      • Históricamente el campo de la arquitectura ha sido dominado por dos extremos opuestos. Por un lado, lo avant-garde lleno de ideas locas. Originado desde la filosofía, el misticismo, la fascinación por el potencial de la forma o su visualización digital. Ellos actúan tan independientemente de la realidad, que no logran convertirse en algo más que curiosidades excéntricas. Por otro lado está lo tradicional. Corporaciones muy bien organizadas, que construyen predecibles y aburridas cajas de edificios funcionales. En este campo, la arquitectura parece estar atrapada entre dos lados infértiles: ya sea ingenuamente utópica o increiblemente pragmática. Nosotros creemos que hay un tercer camino enterrado entre estos. O uno difícilmente visible sobre la delgada pero bastante fértil superposición de ambos. Una arquitectura utópica y pragmática a la vez; una que se ocupe de la creación perfecta de lo social, económico y ambiental como un objetivo práctico.

Algoritmos generativos

ALGORITMOS GENERATIVOS
FABRITECTURA

  • Fabritectura

Es un nuevo método de proyección por medio de un software.


  • ¿Qué es un algoritmo generativo de diseño?

A partir de las últimas décadas del siglo XX varias escuelas de arquitectura que se encontraban dentro de la esfera avant-garde como SCI-ARC, MIT y la AA reconceptualizaron el diseño como una estrategia Bottom-Up de procesos de información, es decir, se empieza por diseñar las partes individuales más pequeñas para ensamblarse y formar componentes más grandes que a su vez también se enlazan para formar el sistema completo.  
Esto fue totalmente inverso a la metodología Top-Down, que es la más usada, donde uno comienza desde la visión global de como funcionara el sistema para definir y refinar las partes más y más pequeñas hasta que se termina construyendo el sistema entero. 
Por ejemplo, cuando se parte de una hipótesis formal que se empata con el programa y únicamente se afina y se ajusta para que el sistema funcione. El diseñar mediante un proceso Bottom-Up permite entender que las partes individuales son conjuntos de información que irán conectándose unos con otros y conforme van subiendo de nivel en sus entrelaces el sistema va emergiendo de una forma natural e inteligente que es adaptable o responsivo a los factores o parámetros que incidan sobre él.


Es una serie de paso que se crean para poder llegar a un diseño, como por ejemplo si tenemos una reta y le conectamos otra se crea un triángulo.

Los algoritmos generativos se desarrollan en una fase inicial en la plataforma de Rhinosceros con el Plugin Grasshopper (Diseño generativo), posteriormente en una segunda fase se traducirán al lenguaje de Python.


Diseño Paramétrico

DISEÑO PARAMÉTRICO



  • ¿Qué es?
El diseño paramétrico es la abstracción de una idea o concepto, relacionado con los procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados óptimos. 

En el ejercicio que se muestra en la imagen de abajo lo que se busca es crea diferentes estructuras o formas a partir de puntos, líneas, planos o polígonos. La parametrización se basa en  seguir diferentes pasos para crear una nueva forma,